Varjostus

Varjostus tarkoittaa näyttö syvyys kolmiulotteisia malleja kautta vaihtelu kirkkauden väriä.

Piirustus

Varjostus on käytetty prosessi suunnittelusta pitoisuuksia pimeyden paperilla käyttämällä enemmän paineita, erikoistyökalulla, piirtää tummia alueita, ja vähemmän paineita selkeitä. On olemassa erilaisia ​​tekniikoita varjostus, mukaan lukien rajat kuoriutumisen jossa kohtisuorassa linjat piirretään muuttujan matkan verkkoon ombreggiarne alueella. Enemmän linjat ovat lähellä, plus alue on tumma.

Valikoima valaistus, kun esine palaa alueita eri tavalla, se auttaa luomaan illuusion syvyyttä paperilla ja atk kohtauksia.

Tietokonegrafiikka

Tietokonegrafiikan, sävytys tarkoitetaan prosessia muuttamaan värin perusteella kulmassa esiintyvyys valon ja etäisyys lähteestä, saavuttaa fotorealistisia vaikutus. Varjostus on yksi vaiheet ruhojen käsittelyn.

Tulokulma valon

Varjostus värin muuttaminen kasvot kolmiulotteinen malli perustuu myös, kulmassa muodostama pinta auringon tai muiden valonlähteiden.

Ensimmäisessä kuvissa, kasvot piirretään, mutta kaikki samaa väriä. Reunat lisättiin siten, että tunnistettavissa esine.

Toinen kuva on vastaava ensimmäinen. On vaikea sanoa, mistä sivuun loppuu, ja jos toinen alkaa.

Kolmas oli käytössä varjostus, mikä tekee kuvasta realistisempi, ja tunnistettavissa kasvoja.

Falloff valon

Teoriassa kaksi yhdensuuntaista pintaa valaistaan ​​muuttumattomina kaukaisesta lähteestä, kuten aurinko. Vaikka yksi kahden pinnan on kauempana, silmä näyttävät olevan identtisiä.

Ensimmäisessä kuva näyttää siltä, ​​että väri kahden otsapinnat on sama. Se näyttää hieman erilaiselta, jos kasvot tavata, mutta se on vain optinen harha aiheuttama pystysivun että jakaa.

Toisessa kuva, laatikko lähempänä tarkkailija on selkeämpi, että on paljon tummempi. Lattia menee vaaleasta tummaan, kun siirryt pois.

Tätä vaikutusta kutsutaan, Englanti, falloff ja tuottaa kuvia, jotka näyttävät realistisempi ilman tarvetta lisätä valoa saavuttaa sama vaikutus.

Valonlähteet

OpenGL käyttöliittymän avulla voit luoda varjo aiheuttama auringon. Kussakin ray merkkiaine voidaan lisätä lähteet tyyppi "omni", "valonsäteitä" ja valonheittimet.

Valon voimakkuus muuttuu tulokulma pinnan suhteessa lähteen välisen etäisyyden kohteen ja lähteen, ja kulma valonsäteen.

Vertaamalla tasainen ja sileä varjostus

Flat varjostus on käytetty tekniikka 3D-tietokonegrafiikkaa. Väritys kukin monikulmio muodostavien objektin riippuen välisen kulman normaalin monikulmion ja suunta lähde, jotta niiden värejä ja intensiteettiä säteilevän valon. Tätä käytetään yleensä nopeita tekee, koska yksi varjostus vaatii kehittyneempiä algoritmeja laskennallisesti kallista.

Haittana tasainen varjostus on ulkonäöltään "kasvot" esineitä, jos pelataan matalan monikulmio. Vain harvoin tämä näyttää voi olla edullista, esimerkiksi tehtäessä monikulmio esineitä, joilla olisi selkeästi määritellyt reunat. Joskus taiteilijat käyttävät tasainen varjostus katsella polygoneja kiinteän mallin niillä luodaan, ja parantaa sitä. Pisimmällä menetelmiä valaistus ovat Phong varjostusta ja Gouraud varjostus.

  0   0
Edellinen artikkeli Rakshasa
Seuraava artikkeli Download Festival

Aiheeseen Liittyvät Artikkelit

Kommentit - 0

Ei kommentteja

Lisääkommentti

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Merkkiä jäljellä: 3000
captcha