Quake moottori

Quake Engine on pelimoottori kirjoitettu 1996 id Software räiskintäpeli Quake. Koska 21. joulukuuta 1999 lähdekoodi saatavilla GPL.

Teknologia

Toisin mitä voidaan kutsua sen edeltäjä, eli grafiikkamoottori Doom, Quake Moottori on sulatusjärjestelmässä totta 3D. Se hyödyntää myös, että valaistus, Gouraud varjostus esineitä liikkeessä, ja menetelmä esilaskea lightmap varten staattinen niistä: jälkimmäinen menetelmät, joita käytetään ensimmäistä kertaa tässä grafiikkamoottori, välttämiseksi tarvitaan vääristymisen pintojen . Muoto tasoilla on, kuten Doom, että binary osio tilaa.

Laitteistokiihdytys

Järistys oli yksi ensimmäisistä otsikot tukemaan kiihtyvyys videon välityksellä kiihdytin kortit, lisäämällä myöhemmin kautta laastari. Carmack perin luotu versio Rendition Vérité V1000, nimeltään vQuake; myöhemmin hän loi versio nimeltään Quake II, joka oli tuki OpenGL tiedot, ja että tuli tappaja sovellus huippuosaamista kortit 3dfx piirisarja.

QuakeC

QuakeC on tulkittava kieli, jota id Software ohjelmoida eri osa Quake. Se on myös suunniteltu helpottamaan muutokset amatööri käyttäjien tai kaupallinen.

Versiot

Lisäksi GLQuake, on olemassa kaksi muuta viralliset versiot moottorin, sekä suuri joukko muita kuin virallisen porttiin.

WinQuake

Julkaisupäivä 11 päivänä maaliskuuta 1997 WinQuake on versio grafiikkamoottori Windows. Carmack halua käyttää kirjastoja Direct3D, edelleen tukea OpenGL.

QuakeWorld

QuakeWorld on versio id Softwaren Quake Engine, julkaistiin 17 joulukuu 1996 ja varustettu TCP / IP-tuki moninpelin Internetissä; alkuperäinen Quake sallittu itse asiassa ainoa peli lähiverkon tai suoraan modeemin kautta. "Paketti" sisältää ohjelma nimeltä QuakeWorld QuakeSpy Search Server myöhemmin kehittynyt GameSpy.

Moottorit johdannaiset

Sekä niitä seuraavien grafiikka valmistamien moottoreiden saman id Softwaren ja osittain perustuvat, että id Tech 2 ja id Tech 3, Quake Moottori on lisensoitu Valve Software, joka käyttää sitä, vaikkakin voimakkaasti muokattu versio nimeltään goldsrc Half-Life.

Pian julkaisemisen lähdekoodin tehtiin, kolmansien osapuolten, kymmeniä muokattuja versioita grafiikkamoottori, joka lisätty uusia ominaisuuksia. Yksi tunnetuimpia Tenebrae ja DarkPlaces, lisäämällä valaistusta ja varjoja laskettu reaaliajassa sekä useita uusia graafisia tehosteita, ja Twilight Engine, versio osittain uusiksi varmistaa suurempi nopeus suorittamisen.

Kaupalliset pelejä, jotka käyttävät moottorin

  • Maanjäristys
    • X-Men: tuhojen Apocalypse
    • Shrak Quake
    • Malice Quake
  • Hexen II
  • Laser Arena
  • CIA: Solo Missions
  0   0
Edellinen artikkeli Kolme Filosofit
Seuraava artikkeli Alicia Brandet

Aiheeseen Liittyvät Artikkelit

Kommentit - 0

Ei kommentteja

Lisääkommentti

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Merkkiä jäljellä: 3000
captcha