Icewind Dale II

Icewind Dale II on roolipeli kehittänyt Black Isle Studios ja julkaissut Interplay Entertainment vuonna 2002, ja on jatko Icewind Dale.

Se perustuu sääntöihin kolmas painos Dungeons & amp; Lohikäärmeitä. Peli on tärkeä osa roolipeli alkaen ensimmäisen jakson, saavuttamatta korkeimman Roolipeli, koska taistelut ovat edelleen keskeinen pelattavuus.

Tontti

Peli sijoittuu Icewind Dale, pohjoisosassa Forgotten Realms. Tapahtumat sijoittuvat 30 vuotta sen jälkeen ne, jotka tapahtuivat Icewind Dale juuri vuonna 1312.
Peli alkaa satamakaupunki Targos, yksi kymmenen kaupunkia; Targos parhaillaan piiritetty armeija peikkoja, osa laajempaa Legion, johon komponentit ja tarkoituksiin pelaaja voi löytää enemmän ja enemmän tietoa eteenpäin juoni. Targos värvätty palkkasotureita puolustautua ja hahmot on tehdä juuri sitä, vaikka heidän matkansa johtaa sinut kaukana satamakaupunki: joen varrella Shaengarne, Länsi Pass, syvällä Underground, vuonna Kuldahar, luolissa Eye of the Dragon, lyhyt kulku viidakoissa Chult ja päättyä Severed Hand.

Vihollinen kasvot on Legion of Chimera, joka koostuu rotuja laiminlyöty, puoli verta ja vähemmistöihin kuuluvilta uskonnollisten ryhmittymien; Tarkoituksena Legion on luoda valtakunnan kaikille niille rodut ja yksilöt että muu maailma ei halua eikä jatkaa. Valtakunta nousee kytevän rauniot kymmenen kaupungit, joka loukkasi johtajat Legion.

Historia

Peli alkaa 1 Mirtul 1312, vuonna Targos. Ryhmä on aluksella Malafemmina, laiva, joka toi heidät sinne Luskanin. Kaupunki Targos on piiritetty lauma peikkoja ja tehtävät ryhmän aikana Prologue, on yhteydessä kaupungin puolustuksesta. Voitti hyökkäys peikkoja erityisen väkivaltainen, Chief kaupungin, Herra Ulbrec, lähettää ryhmä ottaa silta Shaengarne, että lauma goblinoid pyydetty: vain sillan on kuljettava vahvistuksia Neverwinter.

Luku näkee ryhmä kohti silta, tie on toistuvasti estänyt örkit Clan Broken Tusk, lauma. Hylätty klaani, hahmot oppivat, että klaani oli kaataa puita auttaa linnoitus jossa lauma valmistelee hyökkäys; myös he huomasivat, että lauma rakentaa pato joen Shaengarne, uutena yritys tuhota Targos. Tuhoutuneet pato, ryhmä saavuttaa silta, jossa hän on mukana taistelussa örkkejä, bugbears, lumoojatar mutta ennen kaikkea kaksi OGRES pyrkii tuhoamaan sillan. Takaisin Targos, seikkailijat lähetetään Lord Ulbrec linnoitukseen lauma, jossa he huomaavat, että lauma on vain pieni osa laajempaa armeijan, ja että johtaja lauma Guthma on komennossa nainen nimeltään Sherincal, puolet Blue Dragon. Guthma voitti, ryhmä palaa Targos, jossa Herra Ulbrec pyytää heitä saavuttamaan vahvistuksia Neverwinter Passo Länsi.

Luku Kaksi alkaa sitten matka kyytiin ilmalaiva Fiddlebender Oswald, joka pian putoavat, kun salaperäinen ja kauhea myrsky. Merkkiä on löytää tapa korjata aluksen lisäksi löytämässä miten voittaa salaperäinen este ja kylä, joka sijaitsee takana, Andora. Rangers ja druidit Andora, merkkejä löytää että alus on pudonnut tarkoituksella, papit kylän Auril liittolaiset ovat vaatineet myrsky saostua ilmalaiva ja tappaa matkustajia. Kun kylä, ryhmä joutuu valtava muuri jäätä, joka sulkee Länsi Pass, estää kauan odotettu vahvistuksia. Tutkii noin jäätikkö, kokoontuu Sherincal, puoli-lohikäärme, vartiointi suuri temppeli Auril, rakennettu kokonaan jäissä. Vuodesta Sherincal, he huomaavat, että hän ohjaa Länsimaat Legion, ja kuka todellinen johtajat ovat Isair ja Madae, kaksoset cambion kotipaikka Severed Hand. Temppeli paljastuu täynnä seuraajia Auril johdolla papittaret kolme sisarta, jotka asuvat kunnioituksen joidenkin Lysan, joka kolmekymmentä vuotta aikaisemmin oli yrittänyt tuhota suuri tammi Kuldahar mutta kuoli noin seikkailijoita.

Sisällä temppeli on myös vankia Kuldahar, Druid Nathaniel, joka pyysi ryhmä varoittaa hänen kaupungin vaarallisuus Legion of Chimera: hän ottaa ilmalaiva Oswald mennä varoittaa kymmenen kaupunkia kerätyt tiedot, kun osapuoli on kävellä vuorilla, käyttäen pass päästä Itä Kuldahar. Kuvauksen jälkeen alas osa jäätikkö, ryhmä lähti Malobosco ja alkaa Kolmas luku.

Vaeltava kylässä, rajalla Malobosco, puolue kohtaa drow nimeltä Nym joka ilmoittaa heille, että Legion valvoo askel ja että on olemassa vaihtoehtoinen reitti, joka kulkee Underground. Velvoittaa Nym on ystävällisesti kertoa Isair Madae ja että ryhmä löytyy Village Errante. Kaksoset sanoa ryhmään, että he aikovat hyökätä Kuldahar ja neuvoa heitä puuttumasta. Tuonut rauhan Malobosco, ryhmä joutuu Marshes Frosty, sitten päästä Lair pari valkoista lohikäärmeitä, joka johtaa luola järjestelmän, joka vie hänet luostarin Black Raven.

Luku neljä keskittyy Musta Raven luostari, jossa hahmot on ansaittava oikeus tutustua kryptassa perustaja ja siirtyminen Underground joka sijaitsee sisällä. Underground ryhmässä se on käsiteltävä ryhmä drow johtama Malavon Despana, jossa suuri joukko Drider ja linnoitus mindflayer. Joka avasi läpi yhteisö illithid, hahmot tulevat ulos Underground ja odottavat Oswald.

Viidennessä luvussa alkaa saapumisesta Kuldahar, joka on hyökkäyksen Legion ja sen liittolaiset, juan-ti Eye of the Dragon. Autettuaan Sheriff on Kuldahar, Jermsy, lopettaa vaarallisuus pappi Bane Hiepherus, joka on herättänyt pienen armeijan Undead, ryhmä auttaa Archdruid on Kuldahar, Iselore, jotta lopettamaan jatkuvista hyökkäyksistä yuan-ti vastaan ​​iso tammen. Voit tehdä, että puolue on suljettava portaaliin että juan-olet avattu viidakoissa Chult hyökkäys voimia kaupungissa. Vuodesta Iselore, jonka haamu Äiti Egenia ja Nathaniel ryhmä voi rekonstruoida historiaa Isair ja Madae ja myös motiivi teoistaan. Seuraava askel on mennä Eye of the Dragon, josta ryhmä voi saavuttaa irtileikattu Käden suora kulku. Tie on monimutkaisempi kuin miltä se näyttää ja lisäksi eri hirviöitä osapuolen olisi hallita aikaa silmukka, joka uhkaa ansaan sisällä.

Kuudes ja viimeinen luku on asetettu Severed Hand. Täällä, lisäksi eri puolella-tehtäviä, puolue löytää tietoa Legion, sen yhteydet ja erityisesti mythal Hand. Orrick, taikuri, joka yli kolmekymmentä vuotta se tutkii, on todennut, että mythal on niin korruptoitunut, että se voisi tehdä koko rakennuksen tasossa Limbo milloin tahansa. Välillisesti heikensi kaksoset eri keinoin, lopussa ryhmittäin kasvot ja Isair Madae ja tappaa heidät.

Pelattavuus

Pelitila Icewind Dale II on melko samanlainen kuin Baldur Gate. Pelaajalla on kyky luoda ryhmän, joka koostuu vähintään yhdestä ja enintään kuusi merkkiä, tai se voi käyttää yhtä viidestä ryhmien tuottamat ennen peliä. Ei ole mitään mahdollisuutta palkata NPC, mutta voit milloin tahansa poistaa yksi niiden ominaisuuksia ja korvata sen toisella, syntyy tuolloin.

Merkki sukupolvi, jotka ovat hyvin yksityiskohtaisia, mistä valinta sukupuoleen, seuraa valinta muotokuva, rodun, luokan, ja sitten kohdistus. Seuraavassa vaiheessa luovutus kyky tulokset, jotka, toisin kuin mitä tapahtui Baldur Gate ja Icewind Dale, osoitetaan ja ole piirretty satunnaisesti. Jokaisella hahmolla alkaa arvo 10 kaikki ominaisuudet ja 16 pistettä voidaan myöntää; Pelaajalla on mahdollisuus joko lisää yksi ominaisuus, kuluttavat pistettä, tai vähentää ominaisuus, saada enemmän pisteitä olisi tehtävä muita ominaisuuksia). Seuraava askel on pelaaja jakaa taitopisteitä ja valitse kykyjään lähtöä ja loitsuja tiedossa. Jopa lahjakkuus on eroja suhteessa sääntelyn roolipeliä: tässä tapauksessa pieni muutoksia ja laajennuksia parantaa pelin. Viime vaiheet ovat valinnan mitä luonnetta ääni ja tietysti nimi ja jopa elämäkerta.

Peli vie pelaajat käydä ja tavata merkkiä skenaarioita jo nähtävissä Icewind Dale Esimerkiksi: Kuldahar, Eye of the Dragon, irtileikattu käsi Seldarine, lentäjä ilma Osvald Fiddlebender, Nathaniel ja Jermsy, vanha seppä Conlan, "petollinen drow kauppias Nym, taikuri Orrick.

Yksi uuden sukupolven hahmot on valita useita rotuja enemmän kuin ensimmäisen jakson tai eri Baldur Gate: valittavana on 16 kilpailua, jotkut tyypillinen asettaminen Faerun. Valinta Joidenkin rotujen tarjoaa useita vaihtoehtoja vuoropuhelun tietyissä tilanteissa, joissa rodun tietokoneiden että neuvottelut voivat vaikuttaa asenne keskustelukumppani.

Myös luokat käytettävissä ovat kasvaneet, tulossa omaksua kaikkien luokkien perusteella kolmas painos; lisäksi luoda pappi pelaaja on myös valita missä järjestyksessä ja jumaluus tie: tämä valinta voi tuoda eri keskustelun vaihtoehtoja tietyissä tilanteissa. Silloinkin luomisen ritari tai Monaco pelaaja täytyy valita missä järjestyksessä kuulua, jossa edut ja haitat, varsinkin kun on kyse biclassamento.
Merkkiä täten syntyvää ei ole muuta persoonallisuutta kuin mitä pelaaja päättää ilmaista valitsemalla useita vaihtoehtoja dialogi. Mikään merkkiä on todellinen päähenkilö, jokainen voi olla keskeisessä asemassa; ihmiset ja olennot ilmenneiden peli kääntyy yleensä PG lähempänä ja siten yksi peli vinkkejä ruuduilla lastaus valtioiden antaa jonkin verran kiertää, diplomatian tai pelotella mitään PG.

  0   0
Edellinen artikkeli Arig Bek
Seuraava artikkeli Station Cecchina-Genzano

Aiheeseen Liittyvät Artikkelit

Kommentit - 0

Ei kommentteja

Lisääkommentti

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Merkkiä jäljellä: 3000
captcha